Que pasa si hago trampa en un speed run de videojuegos

El speed run es una de las formas más populares de pasarse un juego o alguna otra hazaña similar. Esta consiste básicamente en hacerlo en el menor tiempo posible, logrando obtener récords que impresionen a toda la comunidad. Y eso inspira a otros a intentar sobrepasarte.

Esto causa un espíritu de competencia, amistad y camaradería entre jugadores. Por lo que hacer trampa en este ámbito es muy perjudicial, tanto para ti como para la confianza que existe en este círculo.

¿Cómo puedo hacer trampa en un speed run?

Hacer trampa en un speed run destruye a la comunidad.

Para realizar este tipo de competencia, se hace en un videojuego, que a fin de cuentas termina siendo un software de computadora. Por lo que puede llegar a ser manipulado con ciertos programas para tomar ventaja.

Existen algunas competencias en donde se permiten hacer uso de errores de programación para avanzar más rápido. Pero estos nos dejan de ser elementos que se encuentran en el juego y se pueden aprovechar.

En cambio, alguien que hace trampa podría agregar pequeños cambios al programa, causando que:

  • Tu personaje camine más rápido
  • Acortar ciertos tiempos de carga
  • Que tu arma haga más daño.
  • Que le personaje no se canse.
  • Los enemigos tengan una menor vida.

Todo esto haría que un jugador pueda acabar un título mucho más rápido al contar con ventajas que la hagan terminarlo en un tiempo récord.

¿Y cómo afecta a la comunidad el hacerlo?

Se rompe la confianza.

En varias formas. En primera, termina con la confianza que pueda existir en el sector. Ya que si se descubre que hay una forma de vulnerar dicho programa, no será raro que más gente intente hacerlo mismo.

Por lo que si en caso de aparecer un nuevo récord genuino la gente dudará enseguida si es auténtico. Esto dará como resultado que siempre termine poniéndose en duda cualquier resultado que aparezca.

De igual forma, esto evitará que más personas se acerquen a intentar batir récords, al ver lo complicado del ambiente.

Se ponen en duda récords ya existentes.

Si se le descubre a alguien haciendo este acto, hará que muchas personas duden de los récords anteriores. Ya que pensarán que de igual forma alguien ya pudo haberlo realizado este acto deshonesto en el pasado.

Por lo que incluso algunas personas podrían aprovechar comenzar a señalar a ciertas personas de hacer trampa. Pero con la única intención de hacer que la comunidad dude de ellos, incluso tirar un récord que era legitimo.

Acaba con la sensación de honor.

Lograr acabar los juegos rápido es parte de su honor como jugadores. Demostrar que son los mejores, todo en un ambiente de competencia donde todos buscan mejorar de forma constante.

Pero al entrar las trampas todo queda mucho más sucio. La gente empieza a desconfiar de otras, por lo que todo termina por ser mucho más hostil. Lleno de desconfianza y señalamientos que incluso podrían ser injustos.

Terminando con el propósito inicial de todo ello: intentar hacer que la gente se esfuerce. Competir por ser los mejores, logrando de paso una comunidad que solo quiere pasarla bien.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.