Que pasa si juego un videojuego NTSC en consola PAL (y viceversa)

Los videojuegos pueden ser muy divertidos, pero también es cierto que existen algunas especificaciones que se deben seguir. Por lo regular, esto no es problema, ya que los productos cerca de nosotros suelen funcionar bien en nuestros hogares.

Pero el problema puede surgir a la hora de comprar juegos y sistemas de otras regiones, pudiendo ser causa de incompatibilidades y otros problemas. Eso gracias a la división por regiones en ntsc y pal.

¿Qué es ntsc y pal, porqué debería importarme?

Que pasa si juego un videojuego NTSC en consola PAL

Lo que sucede es que el mundo se encuentra dividido en varias regiones con respecto al tipo de señal de televisión analógica que tienen. En este caso, las divisiones más importantes son ntsc y pal. Aunque existe una más, que es la conocida como ntsc j para Japón.

En América en general y otros países como Japón se hace uso del National Television System Committee, teniendo como principal característica que iría la señal a 29,9 fotogramas por segundo.

En cambio, en Europa, parte de África y Oceania se hace uso del sistema pal, el cual tiene como principal característica ir a 25 fotogramas por segundo.

Y no solo eso, también hay que tomar en cuenta que la alimentación de electricidad del ntsc es de 60 hercios, mientras que en pal es de 50 hercios.

Como estamos hablando de televisión análoga, esto también afectaba la resolución. En América tenían 720 x x480 píxeles, mientras que en Europa la definición era de 720×576 píxeles.

¿Esto como afecta a los videojuegos?

Esta clasificación causa que muchas máquinas de videojuegos puedan solamente funcionar en su región respectiva. No solo por el detalle de los fotogramas, sino que también por la alimentación eléctrica.

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Si tomas una consola de Europa y la conectas en América, podrías terminar por quemarla. Incluso el enchufe no es el mismo, pero si lo conectas a la electricidad con alguna modificación sencilla podrías dañarlo.

Pero el mayor problema para muchos era a la hora de importar videojuegos:

Lo que pasa, es que muchos lanzamientos de juegos no se daban en tu región. Tal vez un juego basado en un anime muy popular o una licencia que se consideraba demasiado nipona. Y entonces no tenía comercialización global.

Pero no querías quedarte con las ganas de tenerlo, por lo que optabas por importarlo. Sin embargo, solía pasar entonces que el juego no podías reproducirlo en tu consola, al tener uno de una región externa.

Al menos no de manera sencilla, ya que no era simplemente conectar y ya. En algunos casos, llegaban a existir adaptadores para ello.

O en su caso, personas que terminaban por importar las consolas de otras regiones, para poder jugar títulos externos. Pero sabían como realizar adaptaciones para que la consola pueda ser utilizada en su región sin problema.

¿Esta clasificación sigue siendo importante?

Hoy en día no tanto, ya que estamos hablando de una clasificación empleada en la televisión analógica.

En el caso de los videojuegos, se ha solucionado mucho la falta de acceso a ciertos títulos, ya que es muy común hoy en día tener lanzamientos globales. Por lo tanto, cada vez es menor la necesidad de importar algo.

Y también muchas consolas hoy en día son multi región o region free. Es decir, no importa de que región sea el juego que compres, podrás jugarlo en tu máquina.

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Por lo tanto, quienes se preocupan por lo regular hoy en día por esto son los que gustan de coleccionar juegos retro. Que por lo regular todavía es necesario estar conociendo si es compatible con tu región o televisión.

Con el uso masivo de internet para ver series y películas, así como el uso de medios físicos como el blu-ray y por supuesto, la televisión digital, esta clasificación comienza a caer un poco en desuso.